再贴一个潜伏规则,人人争做地下党!
南洋小水 • • 53054 次浏览感觉写的很好,很符合当时的历史
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南洋小水 楼主#1
“潜伏”规则(含三方,但可共赢)——讨论稿总人数:14人以上
一、军统局:
特工:2人
初始不互知,每回合可选择行动“刺杀”(提交杀人名单,杀死一人)或“拉拢”(提交拉拢名单,发展成为线人)
特工之间刺杀不会误伤,误拉拢后可共群。
拉拢到“黑帮”和“地下党”无效,但执法团不会说明成功与否。
特工没有票权——投票时表面还是正常参与投票,但票数不计入总数。
二、黑社会:
黑帮:2人
初始不互知,每回合可选择行动“刺杀”(提交杀人名单,杀死一人)或“拉拢”(提交拉拢名单,发展成为线人)
黑帮之间刺杀不会误伤,误拉拢后可共群。
拉拢到“特工”和“地下党”无效,但执法团不会说明成功与否。
黑帮没有票权——投票时表面还是正常参与投票,但票数不计入总数。
二点五、线人:
线人每回合可提交一份验人名单,名单结果由执法团同时反馈其本人以及发展上家(发展该线人的那位特工或者黑帮)。
如被特工拉拢,则身份隶属军统局阵容;
如被黑帮拉拢,则身份隶属黑社会阵容。
成为线人时,法官会向玩家本人说明,“您被 特工/黑帮 拉拢,正式成为 军统局/黑社会 线人。”但线人不会知道自己的上家是谁。即:上家知道下家,但下家不知道上级。
线人被查验和票杀时,身份仅仅公布为“线人”,不说明是哪方线人。
如先后或同时被双方拉拢,则成为潜伏的“地下党”。身份立场回归“人民群众”,地下党再次被"拉拢"无效。被查验和票杀时身份公布为“地下党”。
三、人民群众
1.平民:无特殊技能
2.地下党:线人转为“地下党”后,不再具备验人能力,但每回合可自行编造一个验人名单和结果并由执法团继续反馈给上家(军统、黑帮一式两份),也可不再提交;并同时拥有两发子弹,可选择对玩家进行狙击,每回合限发一枚,可不发。
民牌玩家请积极表现,争取入党哈XD~
【胜利条件】
1.全部军统局人员出局,含特工和特工线人,黑社会胜利;
2.全部黑社会成员出局,含黑帮和黑帮线人,军统局胜利;
3.特工和黑帮全部出局(不含各自剩下的线人),且活着的平民与地下党达到2人(含2人)以上,人民群众一方胜利。
4.如果特工和黑帮全部出局,且平民与地下党也全部出局,则存活线人人数多的一方获胜。如仍然人数相等,和局。
任何一方先达到胜利条件,则游戏当刻结束。
(即:不存在为了双赢,军统局与黑社会其中一方已经胜利,人民群众继续玩继续票剩下一方上级的情况。)
◆特注
军统一方和黑社会一方不可能共赢;
但各自均可能与群众一方取得共赢。
以军统局为例:
游戏结束时,若军统局特工全部出局,但有活着的线人;黑社会黑帮全部出局,并且没有活着的线人。
此时,平民胜利条件达成;同时,军统局的胜利条件——黑社会全部成员出局 也同时具备;平民与军统局均算做胜利方。
反之,黑社会同理。
说明:上级出局以后,如果下级好好发动群众配合群众就仍有可能躺赢哦~
顺便说到躺赢,人民群众其实最可能躺赢——双方都精确刺杀到了对方的上级。
由于特工和黑帮都没有实际票权,因此票台宣判格式为:
本回合全场有效票权XX票,XXX获票最高(不公布具体获了几票)出局;身份:XXX。总人数:14人以上
一、军统局:
特工:2人
初始不互知,每回合可选择行动“刺杀”(提交杀人名单,杀死一人)或“拉拢”(提交拉拢名单,发展成为线人)
特工之间刺杀不会误伤,误拉拢后可共群。
拉拢到“黑帮”和“地下党”无效,但执法团不会说明成功与否。
特工没有票权——投票时表面还是正常参与投票,但票数不计入总数。
二、黑社会:
黑帮:2人
初始不互知,每回合可选择行动“刺杀”(提交杀人名单,杀死一人)或“拉拢”(提交拉拢名单,发展成为线人)
黑帮之间刺杀不会误伤,误拉拢后可共群。
拉拢到“特工”和“地下党”无效,但执法团不会说明成功与否。
黑帮没有票权——投票时表面还是正常参与投票,但票数不计入总数。
二点五、线人:
线人每回合可提交一份验人名单,名单结果由执法团同时反馈其本人以及发展上家(发展该线人的那位特工或者黑帮)。
如被特工拉拢,则身份隶属军统局阵容;
如被黑帮拉拢,则身份隶属黑社会阵容。
成为线人时,法官会向玩家本人说明,“您被 特工/黑帮 拉拢,正式成为 军统局/黑社会 线人。”但线人不会知道自己的上家是谁。即:上家知道下家,但下家不知道上级。
线人被查验和票杀时,身份仅仅公布为“线人”,不说明是哪方线人。
如先后或同时被双方拉拢,则成为潜伏的“地下党”。身份立场回归“人民群众”,地下党再次被"拉拢"无效。被查验和票杀时身份公布为“地下党”。
三、人民群众
1.平民:无特殊技能
2.地下党:线人转为“地下党”后,不再具备验人能力,但每回合可自行编造一个验人名单和结果并由执法团继续反馈给上家(军统、黑帮一式两份),也可不再提交;并同时拥有两发子弹,可选择对玩家进行狙击,每回合限发一枚,可不发。
民牌玩家请积极表现,争取入党哈XD~
【胜利条件】
1.全部军统局人员出局,含特工和特工线人,黑社会胜利;
2.全部黑社会成员出局,含黑帮和黑帮线人,军统局胜利;
3.特工和黑帮全部出局(不含各自剩下的线人),且活着的平民与地下党达到2人(含2人)以上,人民群众一方胜利。
4.如果特工和黑帮全部出局,且平民与地下党也全部出局,则存活线人人数多的一方获胜。如仍然人数相等,和局。
任何一方先达到胜利条件,则游戏当刻结束。
(即:不存在为了双赢,军统局与黑社会其中一方已经胜利,人民群众继续玩继续票剩下一方上级的情况。)
◆特注
军统一方和黑社会一方不可能共赢;
但各自均可能与群众一方取得共赢。
以军统局为例:
游戏结束时,若军统局特工全部出局,但有活着的线人;黑社会黑帮全部出局,并且没有活着的线人。
此时,平民胜利条件达成;同时,军统局的胜利条件——黑社会全部成员出局 也同时具备;平民与军统局均算做胜利方。
反之,黑社会同理。
说明:上级出局以后,如果下级好好发动群众配合群众就仍有可能躺赢哦~
顺便说到躺赢,人民群众其实最可能躺赢——双方都精确刺杀到了对方的上级。
由于特工和黑帮都没有实际票权,因此票台宣判格式为:
本回合全场有效票权XX票,XXX获票最高(不公布具体获了几票)出局;身份:XXX。 -
南洋小水 楼主#2
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#3
板凳!先帮顶再看~先帮顶再看~
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#4
好复杂啊,脑子动不过来的感觉想起以前玩风声,常常什么都不知道就被人宣布胜利或者失败了。。。想起以前玩风声,常常什么都不知道就被人宣布胜利或者失败了。。。
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南洋小水 楼主#5
让所有人都有身份嘛,所以有点复杂花样验人的感觉花样验人的感觉
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#6
看起来很牛逼的样子,玩这个吧。。