在人人吃鸡的年代,还有人玩星际吗?

楚天舒999  •   •  31342 次浏览

OW已玩腻,吃鸡王者这类有毒不碰,暗黑要爆肝不碰,网游RPG更是无聊。

GTA5,塞尔达,奥德赛已玩通,目前云淡风轻也就玩玩星际消遣了,然而好友中无人问津。

 

找到共同爱好的游戏比统一台湾还难。

35 条回复
  • #1

    星际魔兽才是经典,农药,lol都是不会带兵不会微操不懂发展的小孩玩意

  • #2

    层主傲娇了吧Rts类一直下行就是因为单兵英雄模式太不适合大众了, 比较适合精英一族。输了连队友都没法埋怨。

    话说农药可是腾讯看家的, 腾讯可是很多有潜力的start-up的母体matrix, 呵呵。

  • clg
    #3

    哈哈一代还是2代啊

    每次回家还和大伙打几回星际1, 还有那个7打1电脑的地图。

  • #4

    膜拜大牛20180413

  • 滚雪球
    #5

    你可以改为自己开发程序啊也许更有意思

  • #6

    自己开发程序者必读(转)很多人可能认为腾讯和近十年成长起来的其他国内游戏公司一样,也是一个暴发户。基于腾讯的规模,所以它背负的骂名更多。但是在我看来,腾讯是国内少有的战略思路清晰的游戏公司。和国内很多暴发户型的游戏公司不一样,腾讯的发展并不是顺风顺水,他不像同时期的盛大九城巨人等公司那样,有一炮而红产品,事实上,腾讯第一次试水游戏领域可以说是失败的。但他并没有因此出局,而是积极调整战略,稳扎稳打,一步一个台阶的把局势扳了回来。因此综合来看,腾讯可以说是目前国内游戏公司中最专业的。

    很多同行和玩家不愿意承认或者没有看清的一个事实是:就算没有qq微信的渠道加持,凭腾讯互娱(或者说游戏部门)的能力,他也能做到国内游戏公司数一数二的地位。当然,有了加持后成了世界第一了....

    腾讯早年在业界是没什么存在感的,腾讯进入游戏领域是大概是2003年左右,当时我正念大学,腾讯迈出了试水游戏领域的第一步,跟风代理了一款韩国3d游戏《凯旋》,这款游戏估计很多人都没听过。到现在也没几个人提起,说明它不是很成功。我对这个游戏有印象是因为当时玩这个游戏送QQ号什么的(有段时间腾讯犯傻禁止申请qq号),就上去玩了几天,然后就流失了。流失的原因是机器跑不动....在很多网吧玩传奇都卡的年代

    放到十几年前这画面可以说是大作了,我估计腾讯当年也是想搞个大动作通过代理一款大家都没见过的高端产品称霸中国游戏市场,然并卵,大部分玩家都是土包子并不买你这个大作的账,有QQ渠道加持也没用。

    这次失败让腾讯认清了大部分中国玩家都是土鳖的事实,于是自己也义无反顾的踏上了成为一个lowB的道路。我是后来交了个女朋友才再次接触到腾讯游戏,她是《qq堂》的忠实玩家,就是那个山寨炸弹人的游戏,然后发现腾讯还山寨了一大把经典游戏,全都塞进了qq游戏大厅。作为一个核心玩家,我是不屑于玩这种山寨货的。在我看来,只有没见过游戏的小白才会对那种玩意玩得不亦乐乎。

    但是这样的转型为腾讯赢得了大量轻度用户,从商业角度上说,腾讯的战略调整是成功的,让它在中国游戏市场上站稳了脚跟。不然可能就跟新浪一样滚出游戏圈了(当时另一款3d大作天堂2是新浪代理的,失败后新浪再也没有尝试过在游戏产品研发或运营上发力)。

    只依靠轻度用户并不能奠定腾讯的地位,当时市场的主流仍然是mmorpg,排名前几位的是九城盛大巨人完美等端游大厂,腾讯在游戏行业里依然是不入流的小角色。对于这一点,腾讯是清楚的。在其它游戏公司为大型mmo抢得不可开交的时候,腾讯默默拿下了cf,dnf等游戏。开始了他从轻度用户到中度用户的布局。

    结果不用说了,业内都戏称得小学生者得天下。背后的逻辑是腾讯对中国用户的深刻理解。CF,DNF都是当时国内其他代理公司不大看得上的产品,他们共同的特点是上手简单,对电脑配置要求低。我相信腾讯看中这两款产品不是碰运气,他们知道以用户目前的审美水平,最能接受是什么样的游戏。腾讯可以说是国内最早走差异化竞争的厂商之一。

    值得一提的是腾讯在自研项目上也很成功,这也是他们思路清晰的体现。和代理产品的逻辑是一样的。先从制作(抄袭))难度较低的休闲游戏入手,积累经验,保证生存,再慢慢尝试规模较大的游戏。这种看起来保守甚至下三滥的做法,在当时环境下反而是一条务实和靠谱的成长路线。在国内以代理起家的游戏公司里,研发也同样玩得风生水起的,除了腾讯似乎也找不出第二家了(网易不是代理起家的)。

    09年代理LOL之后腾讯就踏上了封神之路。其实我觉得代理LOL背后的逻辑和代理CF是一脉相承的。当年CS已经迟暮,但是群众基础依然广泛,而当时市面上没有玩法和CS几乎一致的同类产品(对于大量没见过世面的中国用户来说,使命召唤类型的射击游戏太复杂了)。所以CF能够很快脱颖而出。LOL也是一样,dota太老,dota2迟迟未出。上手更加简单,配置要求也不高的LOL很快填补了这个市场空缺。到今天的王者荣耀火爆也可以看做是这个逻辑的延续,高仿经过验证的成熟产品玩法+降低上手门槛+优化操作体验。再仔细推敲,这个产品思路似乎从腾讯10多年前山寨经典游戏的时候就确定下来了。

    不吹不黑,腾讯也算在国内游戏公司中比较有进取心的了。腾讯在发展过程中山寨了大量游戏,这没什么好洗的。但是腾讯投入重金研发斗战神,天涯明月刀等大作,和capcom合作开发怪物猎人OL,入股epic,打造自研引擎,都足以说明腾讯是并不满足只做山寨的。通过合作开发,并购海外公司,重金组建自研团队等手段让腾讯在研发领域也取得了巨大的进步。从这点上来说,已经甩国内同行几条街了。你看看完美,搜狐,巨人等几家号称老字号的公司,他们的17年的产品和07年相比,无论画面,玩法,游戏类型上有什么大的区别么?而早期暴发户型公司,如盛大九城这类,成功可以说完全靠运气,发财了就乱搞一气。现在基本上已经退出游戏圈了。腾讯能有今天的成就,一半是自身努力的结果,一半是同行衬托得好。

    单独说腾讯对中国游戏产业的影响,如果还是按照以前研发产品,代理产品运营发行然后赚钱的路子来看,实际上和几年前比较并没有什么太大的影响,在本质上他和其他游戏公司没什么区别。无非就是占的市场份额多一些而已。市场份额这东西吧,按腾讯现在的体量,再多占意义也不大,他也不可能全占了。腾讯做到今天这个地步,国内已无敌手。很多说法会把网易和腾讯相提并论,实际上网易和腾讯完全不是一个量级的公司。网易很像国外的EA育碧这种大厂,产品线丰富,实力强大。但他是规则的参与者而不是制定者。制定商业规则的是苹果,微软,索尼,阀门,任天堂这样的公司,他们架起了开发商和玩家之间的桥梁,无论你想买什么游戏,无论你想卖什么游戏,都必须通过他们的平台。腾讯目前正在朝这个方向努力,一款产品做得好坏对他来说已经不重要了。或者说,他现在最重要的产品,就是打造一个类似steam,appstore那种从开发,发布,购买一站式平台,制定行业规则,因此wegame平台将是腾讯能不能完成游戏巨头到平台巨头升级的关键。鉴于中国市场的体量,如果腾讯能完成这一步,就不用谈什么他对中国游戏产业的影响了,它会直接成为世界游戏产业的一部分。然后和微软,苹果,索尼,阀门这些老牌巨头展开正面较量。

    从游戏产业的边缘做起,一步一步成为研发巨头,发行巨头,到迈向国际化平台,这个过程和太祖的农村包围城市战略有几分相似。腾讯的眼界和格局,比国内其他的同类游戏公司来说不知道高到哪里去了。有些事情,真不是背靠社交工具这个大树就能做好的。单独吹腾讯或者黑腾讯都没什么意义,作为同行,还是要学习一下腾讯对游戏的理解,对用户的理解,对自身发展的理解。努力提高自身姿势水平。

    不过如果到了这个年头还是只学到像腾讯那样搞山寨,那你就是个。。。

  • #7

    星际1才是经典 韩国星际1联赛ASL已经复活第5届了

  • 楚天舒999 楼主
    #8

    现在当然玩2代了,玩法更多。一代然后也是经典的

  • #9

    lol是抄袭魔兽的dota和真三,澄海,农药不过是lol的手机版,没意思节奏,技能,道具,副本,微操,科技,一概没有,搞什么皮肤,就是骗小孩子充值。无聊至极

  • 切尔西
    #10

    我游戏早就多到玩不过来了已经看淡了,Steam游戏库里500+的游戏等着呢。。

    还有PS4 Pro,X1,PSVR,Switch,New 3DS,PS3,360,PSV等等几大箱的游戏没玩过呢。。

    现在有Far Cry 5,怪物猎人。马上20号战神4,下个月有底特律:成为人类,再过没几个月马上大表哥2,更不要说FIFA,COD这种年货了。怎么会没游戏玩呢??

    还有一大票的重置,比如旺达与巨像,黑暗之魂,猎天使魔女,老滚5 VR版,反重力赛车等等等等。

    农药这种都是轻度休闲玩家的最爱,核心玩家都不屑一顾的。。比如A9VG就没有人讨论农药这种档次的游戏的。。。

    我现在已经从玩游戏白金,到玩游戏通关,到玩游戏,到拆游戏,到买游戏不拆过度了。。

  • 楚天舒999 楼主
    #11

    核心玩家气场果然不一样

  • 楚天舒999 楼主
    #12

    我其实远不是核心玩家。除了塞尔达GTA这种旷世大作,很多游戏真的没有什么玩的欲望。现在比较有兴趣的是聚会游戏比如马里奥赛车,分手厨房,要么就是和朋友联机打打星际,老年人的玩法吧

  • ruhemut
    #13

    求推荐儿童游戏5-7岁跟8-12岁的。。

  • 切尔西
    #14

    那必须是任天堂switch了马里奥赛车,马里奥奥德赛,10多岁可以尝试塞尔达,包括马上20号要出的nintendo labo,特别适合家长和孩子一起互动,提高动手能力,增进感情。还有乐高系列也是适合孩子玩的。

  • ruhemut
    #15

    好的。谢谢。回去研究一下。另外,有没有历史类的?好比三国志,信长,大航海,能一块学历史战略策略的?但适合略微小一点的孩子。

  • nestor333
    #16

    P社的游戏,主推历史逻辑,挺不错的

  • #17

    P社的几个主力游戏比什么三国信长大航海复杂多了,起码要高中才行吧HOI, Stellaris 这些都算是极大简化过的了

  • lichking
    #18

    我竟然还在玩帝国2xmlzj

  • 切尔西
    #19

    10岁以上可以考虑文明5文明5 ESRB给的分级是10岁以上。

    文明5(Civilization V)是目前最佳历史策略游戏没有之一。

    特别具有历史厚重感,单看里面的文明百科就足以学到很多很多知识了。科技、文化、政策、奇观、历史人物,等等等等,包罗万象。

    Steam上有,一定要买完整版,挺便宜的,电脑配置要求也不高。千万不要买文明6,那个还是半成品,现在还不行。

  • huangsis
    #20

    真羡慕你们还有时间玩游戏我的7700K+1070都吃灰块一年了,现在回家连玩一把拳皇的时间都没有了。

  • ruhemut
    #21

    好的。了解。谢谢!

  • Xavier_xw
    #22

    目前在玩NieR 小姐姐最低难度,一通乱按,只求速通

    时不时追一下棒子星际2联赛,算是对星际最后的追求了

    下周奎爷4上市,在考虑是用老ps4 还是升级去ps4 pro

  • cqb3172
    #23

    好羡慕你们家里没有个反对你们玩游戏的ta吗?

  • clg
    #24

    一代还有什么平台,这边可以用的。

  • #25

    玩玩战旗游戏炎龙骑士团,曹操传什么的,蛮有意思的,要每场都完胜需要费些脑子

  • #26

    哈哈,再玩一回合 为啥就天亮了

  • #27

    楼主搞个群我是星际骨灰级玩家

  • 官管
    #28

    我也是搞个星际群哈

  • #29

    还可以玩别的如俺ID

  • 楚天舒999 楼主
    #30

    哈哈 可以有我微信512306274

  • 楚天舒999 楼主
    #31

    她玩吃鸡 哈哈哈哈

  • 楚天舒999 楼主
    #32

    文明6不错 就是太慢节奏

  • 楚天舒999 楼主
    #33

    但是我很菜 嫌弃勿加 哈哈

  • 楚天舒999 楼主
    #34

    我也玩啊,还买了steam的HD版

  • 楚天舒999 楼主
    #35

    附上战网和steam ID


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