璀璨宝石

南洋小水  •   •  61053 次浏览

啦啦啦!好像昨天的桌游大家都不喜欢~今天来一个看上去好像更加刺激一点的~

7 条回复
  • 南洋小水 楼主
    #1

    介绍戳这里#2 璀璨宝石


    文/沉重的鸿毛






    【中文名称】璀璨宝石/ Splendor
    【发型商/设计师】Space Cowboys/ Marc Andre
    【发布时间】2014年
    【游戏时间】30分钟
    【游戏人数】2-4人
    【游戏类型】家庭游戏/策略游戏
    【策略性】★★★
    【耐玩度】★★
    【美工】★★★★
    GW值】1.8
    【语言依赖度】无
    【游戏机制】资源搭配、资源搜集
    BGG排名】172名(截至2014年7月16日)
    【倾向】德式游戏
    【价格】¥245元








    【背景】
    在璀璨宝石中,你将扮演一名文艺复兴时代的富商,通过运用你的资源来获得宝石原矿,运输手段及灵巧的工匠。以便将宝石原料加工成璀璨夺目的珠宝来吸引贵族们的光顾
    【测评】
    作为今年另一款SDJ入围作品,从感觉上来说和当年SDJ的七大奇迹有着异曲同工之处:优秀的画风,简单的机制,忽略不计的DOWNTIME,通俗的规则。总体上讲,算是入门级的资源整合类的入门级德式游戏,游戏开了2-3局,以下是游戏感受。
    游戏整体的推动是玩家选取桌面上刷出来的宝石卡,支付对应资源,获得卡牌的红利及得分,红利用于减少上级卡牌对应资源的需求,得分归总到15分获得胜利,玩家从固定的4种行动中选取一种执行,游戏机制中规中矩,行动种2种获取资源,2种卡牌行动。其中获得资源的方式为3/2式,即不同资源3种,同种资源2种。打出卡牌中,一种直接打卡(获取中央区域卡牌或者手中卡牌),一种和圣彼得堡一样,保留中央一张卡牌,同时获得1枚黄金(百搭资源)。游戏资源获取曲线相当明显,而卡牌上的数学模型也同样清晰,一级卡需要资源总量2或者3或者4,二级卡资源总量5或者6或者7,三级卡7或者8或者9。由于有红利的存在,获取卡牌支付曲线随着游戏进行逐渐降低,从模型上来说非常直观。游戏的亮点还在于30枚(各色六枚)+5枚黄金筹码,拿在手中质感相当强烈。







    游戏的美工同样非常出彩,颜色鲜艳,原画精致,让人一眼就会喜欢上,同七大奇迹一样,就算不玩,赏析原画也是不错的选择。


    游戏的缺点也相当明显,其一是德式游戏的共病,和背景没有半毛钱关系,正如前所说,本质上游戏就是一个数字游戏,通过资源的兑换,尽快降低自己的支付曲线,同时在这中间取舍曲线的降低频率及获得得分的效率。这就导致游戏过程中过于沉闷。其二是没有将贵族很好的利用起来,感觉贵族光顾部分有点草率了事的节奏,因为3级卡的得分往往比贵族分要高,虽然贵族得分是属于BOUNS部分的得分,但是因为存在感太低,往往忘记计算。或许是设计师不想打破游戏得分模型的平衡,没有在贵族上增加互动效果所致,但总体来说,贵族部分就目前来说是游戏的鸡肋部分。






    游戏作为今年的SDJ游戏,虽然从感觉上和七大奇迹有许多共通之处,但是游戏过于简单,赤裸裸的数学模型,让德式极客玩家玩过一两次之后就会没什么兴趣,但是作为入门级德式玩家做为资源整合概念的教学游戏,倒是一款不错的游戏,精美的画风说不定还能拉一部分妹子入坑。以上




    #2 璀璨宝石


    文/沉重的鸿毛






    【中文名称】璀璨宝石/ Splendor
    【发型商/设计师】Space Cowboys/ Marc Andre
    【发布时间】2014年
    【游戏时间】30分钟
    【游戏人数】2-4人
    【游戏类型】家庭游戏/策略游戏
    【策略性】★★★
    【耐玩度】★★
    【美工】★★★★
    GW值】1.8
    【语言依赖度】无
    【游戏机制】资源搭配、资源搜集
    BGG排名】172名(截至2014年7月16日)
    【倾向】德式游戏
    【价格】¥245元








    【背景】
    在璀璨宝石中,你将扮演一名文艺复兴时代的富商,通过运用你的资源来获得宝石原矿,运输手段及灵巧的工匠。以便将宝石原料加工成璀璨夺目的珠宝来吸引贵族们的光顾
    【测评】
    作为今年另一款SDJ入围作品,从感觉上来说和当年SDJ的七大奇迹有着异曲同工之处:优秀的画风,简单的机制,忽略不计的DOWNTIME,通俗的规则。总体上讲,算是入门级的资源整合类的入门级德式游戏,游戏开了2-3局,以下是游戏感受。
    游戏整体的推动是玩家选取桌面上刷出来的宝石卡,支付对应资源,获得卡牌的红利及得分,红利用于减少上级卡牌对应资源的需求,得分归总到15分获得胜利,玩家从固定的4种行动中选取一种执行,游戏机制中规中矩,行动种2种获取资源,2种卡牌行动。其中获得资源的方式为3/2式,即不同资源3种,同种资源2种。打出卡牌中,一种直接打卡(获取中央区域卡牌或者手中卡牌),一种和圣彼得堡一样,保留中央一张卡牌,同时获得1枚黄金(百搭资源)。游戏资源获取曲线相当明显,而卡牌上的数学模型也同样清晰,一级卡需要资源总量2或者3或者4,二级卡资源总量5或者6或者7,三级卡7或者8或者9。由于有红利的存在,获取卡牌支付曲线随着游戏进行逐渐降低,从模型上来说非常直观。游戏的亮点还在于30枚(各色六枚)+5枚黄金筹码,拿在手中质感相当强烈。







    游戏的美工同样非常出彩,颜色鲜艳,原画精致,让人一眼就会喜欢上,同七大奇迹一样,就算不玩,赏析原画也是不错的选择。


    游戏的缺点也相当明显,其一是德式游戏的共病,和背景没有半毛钱关系,正如前所说,本质上游戏就是一个数字游戏,通过资源的兑换,尽快降低自己的支付曲线,同时在这中间取舍曲线的降低频率及获得得分的效率。这就导致游戏过程中过于沉闷。其二是没有将贵族很好的利用起来,感觉贵族光顾部分有点草率了事的节奏,因为3级卡的得分往往比贵族分要高,虽然贵族得分是属于BOUNS部分的得分,但是因为存在感太低,往往忘记计算。或许是设计师不想打破游戏得分模型的平衡,没有在贵族上增加互动效果所致,但总体来说,贵族部分就目前来说是游戏的鸡肋部分。






    游戏作为今年的SDJ游戏,虽然从感觉上和七大奇迹有许多共通之处,但是游戏过于简单,赤裸裸的数学模型,让德式极客玩家玩过一两次之后就会没什么兴趣,但是作为入门级德式玩家做为资源整合概念的教学游戏,倒是一款不错的游戏,精美的画风说不定还能拉一部分妹子入坑。以上


  • 南洋小水 楼主
    #2

    小说明DOWNTIME:游戏空余时间,通常来说,游戏玩家昨晚自己行动之后,直到下次轮到自己行动的中间时间称之为DOWNTIME,一般来讲DOWNTIME时间越长,游戏体验性越差,在没有任何游戏经验的玩家来说,就会出现玩手机,打瞌睡,跑别桌的情况。
    德式游戏:相较于美式游戏来说,最开始是一个地域性的概念,指的是设计师及发行商的地域,后来发展成不同风格及体验的游戏类型,这就说多了,自行收听MEEPLAYER最新一期
    XD
    DOWNTIME:游戏空余时间,通常来说,游戏玩家昨晚自己行动之后,直到下次轮到自己行动的中间时间称之为DOWNTIME,一般来讲DOWNTIME时间越长,游戏体验性越差,在没有任何游戏经验的玩家来说,就会出现玩手机,打瞌睡,跑别桌的情况。
    德式游戏:相较于美式游戏来说,最开始是一个地域性的概念,指的是设计师及发行商的地域,后来发展成不同风格及体验的游戏类型,这就说多了,自行收听MEEPLAYER最新一期
    XD

  • ggyt
    #3

    沙发!小水棒棒嗒!小水棒棒嗒!

  • 青空
    #4

    好贵啊…后面那个女的有点像朱莉

  • 青空
    #5

    就导致游戏过程中过于沉闷。……这样的真的好么…这样的真的好么…

  • 南洋小水 楼主
    #6

    这应该是正版的价格吧我们可以去淘宝我们可以去淘宝

  • 南洋小水 楼主
    #7

    德式桌游的通病么我们好像都没有怎么玩过,应该不会沉闷吧我们好像都没有怎么玩过,应该不会沉闷吧

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